El rol que desempeñan los jugadores en el mundo virtual puede afectar el comportamiento social de las personas en el mundo real, afirma un reciente estudio publicado por la revista Psychological Science.
Un juego de cinco minutos en el ambiente virtual, como héroe o villano, influye en la elección de si premiar o castigar a un desconocido, informa el líder de la investigación de la Universidad de Illinois, Gunwood Yoon.
Asimismo, los investigadores aseguraron que estos entornos irreales dan la oportunidad a los jugadores de experimentar identidades y circunstancias imposibles de llevar a cabo en la vida real.
Para realizar el estudio los investigadores invitaron a participar a 194 universitarios. A cada uno se le asignó el papel de Superman, un villano y un neutral. Estos, por cinco minutos, desempeñaron el rol del personaje virtual.
Y la segunda etapa, que fue anónima, se les incentivó a elegir entre un chocolate o un poco de salsa de picante. La mayoría de los héroes optaron por el dulce; los villanos, por el excesivo picante.