Un nuevo informe preparado por los Servicios Federales de Seguridad (FSB) que circula en el Kremlin el dia de hoy sobre la espantosa Masacre de Connecticut está sugiriendo que esas muertes pueden estar asociadas con la producción de un juego de video basado en el popular libro “Los Juegos del Hambre” que se trata sobre un post-apocalíptico Estados Unidos donde la matanza de niños es enaltecida como entretenimiento para las clases élite privilegiadas.
Según ese informe y como lo reportamos en pieza previa, Nancy Champion Lanza (2ª foto a la izquierda) se cree que sea una de los mas altos analistas de la Agencia Central de Inteligencia que trabaja en la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de la Defensa (DARPA) con la producción de juegos de video, dicen los analistas Rusos que ha sido una “compañera cercana de trabajo” de la autora de Juegos del Hambre, Suzanne Collins que fue su vecina en el poblado Newton de Connecticut donde ambas residían.
Aunque los medios de propaganda principales de los Estados Unidos lo están describiendo como un “Prepper del Juicio Final” y “entusiasta de las armas” que, sin empleo, vivía en una mansión de $ 1.6 millones, continua señalando ese reporte, Nancy Champion Lanza muestra todas las características y estilo de vida que la CIA crea para sus mas altos analistas-agentes que trabajan en el mundo de las agencias de inteligencia Estadounidenses, sus corporaciones y las escuelas de sus países cuyos estudiantes han estado sujetos desde hace mucho a experimentos en masa.
Ignorado por la enorme mayoría de los ciudadanos Estadounidenses es la larga historia de la CIA de los experimentos, desprovistos de toda ética, con niños y otros ciudadanos, sin su conocimiento, un hecho conocido desde 1977 cuando a través de una solicitud a la Ley de Libertad de Información (FOIA) se encontraron mas de 16,000 páginas de documentos de control mental como parte de la historia financiera de esas agencias de inteligencia.
Y no se detiene esto ahí, por ejemplo, entre 1988-2008, la cantidad de experimentos en el extranjero con niños por drogas pagados por las agencias de inteligencia de los Estados Unidos, con miras al consumo Estadounidense, aumentaron un 2,000% a aproximadamente 6,500 pruebas. Estas pruebas, con frecuencia, se llevan a cabo en áreas con grandes cantidades de gente pobre y analfabeta que dan su consentimiento al firmar con una “X” o su huella digital. En Mayo de 2004, un joven Estadounidense de nombre Dan Markingson se suicidó en uno de esos controvertidos estudios llevados a cabo por el Departamento de Siquiatría de la Universidad de Minnesota de anti-sicóticos atípicos.
Todavía peor, continua indicando ese reporte, fue que la CIA aceleró su financiamiento del departamento de juegos de video violentos después de que los resultados de un impactante estudio de 2001 titulado “Efectos Sobre los Juegos de Video Sobre Conducta Agresiva, Cognición Agresiva, Afecto Agresivo, Excitación Fisiológica y Comportamiento Prosocial: Una Revisión Meta Analítica de la Literatura Científica” llevada a cabo por los investigadores Craig A. Anderson y Brad J. Bushman de la Universidad Estatal de Iowa, reveló que:
“La investigación sobre la exposición a la violencia de la televisión y de las películas sugiere que los juegos violentos de video aumentarán la conducta agresiva. Una revisión meta analítica de la literatura de investigación sobre los juegos de video revela que los juegos aumenta la conducta agresiva en los niños y los adultos jóvenes. Estudios experimentales y no experimentales con varones y mujeres en escenarios de laboratorio y de campo apoyan esta conclusión. Los análisis también revelan que la exposición a videojuegos violentos aumenta la excitación fisiológica y pensamientos y sensaciones relacionados con la agresión. Jugar con videojuegos violentos también disminuye el comportamiento prosocial".
En el nuevo videojuego de los Juegos del Hambre que se está desarrollando y que esta financiado por la CIA, analistas de los FSB especulan en ese informe, Nancy Champion Lanza podría muy bien haber tenido la autorización de la DARPA para pagar escuelas como la Sandy Hook Elementary, para llevar a cabo experimentos con niños pequeños como el proyecto “Hackerspaces” de la DARPA que involucran estudiantes de secundaria pero que Mitch Altman, co-fundador de Noisebridge, señaló al New York Times,
Según ese informe y como lo reportamos en pieza previa, Nancy Champion Lanza (2ª foto a la izquierda) se cree que sea una de los mas altos analistas de la Agencia Central de Inteligencia que trabaja en la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de la Defensa (DARPA) con la producción de juegos de video, dicen los analistas Rusos que ha sido una “compañera cercana de trabajo” de la autora de Juegos del Hambre, Suzanne Collins que fue su vecina en el poblado Newton de Connecticut donde ambas residían.
Aunque los medios de propaganda principales de los Estados Unidos lo están describiendo como un “Prepper del Juicio Final” y “entusiasta de las armas” que, sin empleo, vivía en una mansión de $ 1.6 millones, continua señalando ese reporte, Nancy Champion Lanza muestra todas las características y estilo de vida que la CIA crea para sus mas altos analistas-agentes que trabajan en el mundo de las agencias de inteligencia Estadounidenses, sus corporaciones y las escuelas de sus países cuyos estudiantes han estado sujetos desde hace mucho a experimentos en masa.
Ignorado por la enorme mayoría de los ciudadanos Estadounidenses es la larga historia de la CIA de los experimentos, desprovistos de toda ética, con niños y otros ciudadanos, sin su conocimiento, un hecho conocido desde 1977 cuando a través de una solicitud a la Ley de Libertad de Información (FOIA) se encontraron mas de 16,000 páginas de documentos de control mental como parte de la historia financiera de esas agencias de inteligencia.
Y no se detiene esto ahí, por ejemplo, entre 1988-2008, la cantidad de experimentos en el extranjero con niños por drogas pagados por las agencias de inteligencia de los Estados Unidos, con miras al consumo Estadounidense, aumentaron un 2,000% a aproximadamente 6,500 pruebas. Estas pruebas, con frecuencia, se llevan a cabo en áreas con grandes cantidades de gente pobre y analfabeta que dan su consentimiento al firmar con una “X” o su huella digital. En Mayo de 2004, un joven Estadounidense de nombre Dan Markingson se suicidó en uno de esos controvertidos estudios llevados a cabo por el Departamento de Siquiatría de la Universidad de Minnesota de anti-sicóticos atípicos.
Todavía peor, continua indicando ese reporte, fue que la CIA aceleró su financiamiento del departamento de juegos de video violentos después de que los resultados de un impactante estudio de 2001 titulado “Efectos Sobre los Juegos de Video Sobre Conducta Agresiva, Cognición Agresiva, Afecto Agresivo, Excitación Fisiológica y Comportamiento Prosocial: Una Revisión Meta Analítica de la Literatura Científica” llevada a cabo por los investigadores Craig A. Anderson y Brad J. Bushman de la Universidad Estatal de Iowa, reveló que:
“La investigación sobre la exposición a la violencia de la televisión y de las películas sugiere que los juegos violentos de video aumentarán la conducta agresiva. Una revisión meta analítica de la literatura de investigación sobre los juegos de video revela que los juegos aumenta la conducta agresiva en los niños y los adultos jóvenes. Estudios experimentales y no experimentales con varones y mujeres en escenarios de laboratorio y de campo apoyan esta conclusión. Los análisis también revelan que la exposición a videojuegos violentos aumenta la excitación fisiológica y pensamientos y sensaciones relacionados con la agresión. Jugar con videojuegos violentos también disminuye el comportamiento prosocial".
En el nuevo videojuego de los Juegos del Hambre que se está desarrollando y que esta financiado por la CIA, analistas de los FSB especulan en ese informe, Nancy Champion Lanza podría muy bien haber tenido la autorización de la DARPA para pagar escuelas como la Sandy Hook Elementary, para llevar a cabo experimentos con niños pequeños como el proyecto “Hackerspaces” de la DARPA que involucran estudiantes de secundaria pero que Mitch Altman, co-fundador de Noisebridge, señaló al New York Times,
“Tener estos programas (DARPA) es fantástico pero que el ejército rija la educación Estadounidense? No lo veo como una acción positiva”.
Es importante destacar que, como lo resaltamos en nuestro informe previo sobre esta masacre, los FSB recibieron un abultado expediente sobre los proyectos de videojuegos de la CIA y la DARPA de parte de los funcionarios de la Inteligencia Iraní después del arresto en agosto 2011 del agente de la CIA Amir Mirza Hekmati.
En una confesión de video hecha a los funcionarios de la Inteligencia Iraní, Amir Mirzaei Hekmati, ex Marine de ascendencia Iraní, confesó que su carrera en la Inteligencia Estadounidense incluía una participación en una compañía de videojuego en Nueva York que dijo era una “pantalla para la CIA”.
Según una traducción publicada del reporte en el Teheran Times, un diario oficial, sobre un tercio del camino en el reporte, Hekmati dijo que había trabajado para la DARPA, después de haber dejado el Marine Corps en 2005.
Luego, Herkmati dijo en Farsi: “Después de la DARPA fui reclutado por la Compañía Kuma Games, una compañía de juegos de computadora que recibía dinero de la CIA para diseñar y hacer filmes especiales y juegos de computadora para cambiar la mentalidad del público en el Medio Oriente y distribuirlas entre los residentes del Medio Oriente sin cargo. El objetivo de Kuma Games era convencer al pueblo del mundo e Irak que lo que Estados Unidos hace en Irak y otros países es bueno y aceptable”.
Hekmati añadió que: “El jefe de la Kuma me llamó y dijo: ‘He recibido tu curriculum de la DARPA y tenemos un programa en el que nos puedes ayudar’. “Kuma, explicó Hekmati “también era pantalla para la CIA y solamente el jefe de la compañía sabe que estas trabajando con la agencia”.
Lo mas espantoso al reportar en ese informe sus conclusiones que como muchos en Estados Unidos están usando esta masacre para prohibir las armas, cuando la “verdadera” amenaza que tienen esas gentes frente a sí son las generaciones de niños a los que se les están administrando poderosas drogas sicotrópicas para que estén quietecitos en clases, y que combinadas con la violencia de sus padres y de la sociedad que los rodea con violentos videojuegos, televisión y filmes, los está convirtiendo a todos en monstruos.
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Artículo Original en Inglés y Fotos en Whatdoesitmean.com
Es importante destacar que, como lo resaltamos en nuestro informe previo sobre esta masacre, los FSB recibieron un abultado expediente sobre los proyectos de videojuegos de la CIA y la DARPA de parte de los funcionarios de la Inteligencia Iraní después del arresto en agosto 2011 del agente de la CIA Amir Mirza Hekmati.
En una confesión de video hecha a los funcionarios de la Inteligencia Iraní, Amir Mirzaei Hekmati, ex Marine de ascendencia Iraní, confesó que su carrera en la Inteligencia Estadounidense incluía una participación en una compañía de videojuego en Nueva York que dijo era una “pantalla para la CIA”.
Según una traducción publicada del reporte en el Teheran Times, un diario oficial, sobre un tercio del camino en el reporte, Hekmati dijo que había trabajado para la DARPA, después de haber dejado el Marine Corps en 2005.
Luego, Herkmati dijo en Farsi: “Después de la DARPA fui reclutado por la Compañía Kuma Games, una compañía de juegos de computadora que recibía dinero de la CIA para diseñar y hacer filmes especiales y juegos de computadora para cambiar la mentalidad del público en el Medio Oriente y distribuirlas entre los residentes del Medio Oriente sin cargo. El objetivo de Kuma Games era convencer al pueblo del mundo e Irak que lo que Estados Unidos hace en Irak y otros países es bueno y aceptable”.
Hekmati añadió que: “El jefe de la Kuma me llamó y dijo: ‘He recibido tu curriculum de la DARPA y tenemos un programa en el que nos puedes ayudar’. “Kuma, explicó Hekmati “también era pantalla para la CIA y solamente el jefe de la compañía sabe que estas trabajando con la agencia”.
Lo mas espantoso al reportar en ese informe sus conclusiones que como muchos en Estados Unidos están usando esta masacre para prohibir las armas, cuando la “verdadera” amenaza que tienen esas gentes frente a sí son las generaciones de niños a los que se les están administrando poderosas drogas sicotrópicas para que estén quietecitos en clases, y que combinadas con la violencia de sus padres y de la sociedad que los rodea con violentos videojuegos, televisión y filmes, los está convirtiendo a todos en monstruos.
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Artículo Original en Inglés y Fotos en Whatdoesitmean.com